あー、もう2025年も終わりかあ。早いなあ。本当にあっという間だった。今年はほんと、ゲームばっかり作ってたなあ。ゲームとかアプリとかに時間めっちゃ使っちゃって、本業の仕事はもう最低限のことだけやって、なんとか回してた感じ。サボってたって言われても仕方ないくらいだけど、まあ自分の中ではそれで良かったと思ってる。
で、来年はさ、一つでっかい目標っていうか、やるべきことあって。それは当初の目的に戻るみたいな感じで、ゲーム関連のやつなんだけど…正直、できるかどうかは全然わかんない。でもとりあえず、そこにちゃんと向き合ってみたいって思ってる。なんか原点回帰ってやつだね。
それと、今年の締めくくりとして、ゲームエンジン用のAIアシスタントってツールを作ったんだよ。これがね、自分でもびっくりするくらい面白いやつになった。
要はゲーム開発を手伝ってくれるツールなんだけど、俺が「こういうの欲しかった!」って思う機能、全部詰め込んであるんだよね。正直、自分で使ってて「うわ、これ便利じゃん」って何度も思った。なんか自分らしいっていうか…自己啓発ツールみたいになってる部分もあって、自分が成長するのをちゃんとサポートしてくれる感じがすごくいい。
このブログもさ、当初の予定通り雑談ばっかりで、特に何かを伝えようとかじゃなくて、ただの自分のつぶやきみたいなもんだけど、それでいいやって今は思ってる。もし誰か読んでくれてて、ちょっとでも「こいつ面白いな」って思ってくれたら、それだけで嬉しいけどね。
これからもゲーム開発のこととか、AIのこととか、たまに個人的な妄想とか、社会のこととか、気が向いたら書くかもしれない。別に大きな意味はないんだよ。ただの俺のアーカイブみたいなもん。
最近おもしろかったのはさ、昔のゲームエンジンを久しぶりに引っ張り出して触ってみたら普通に動いて、それで今作ってる開発ツールにちょっと聞いてみたら、その通りにやったら本当に簡単なゲームがパパッと作れちゃったんだよね。あの瞬間、なんか笑っちゃった。自分で作ったツールに助けられてるって、変な感じだけどすごく楽しかった。
実験作品も今年はいっぱい作ったけど、ほんと中途半端に終わっちゃったやつばっかりだったなあ。でも最初からちゃんとビジョンがあったやつは、意外と最後まで完成させられたんだよね。そういうの見てると、やっぱり方向性って大事だなって思う。
2025年を振り返ると、やっぱりアイドルマスターにどっぷりハマった年だったなあ。本気でやるつもり全然なかったのに、間違えて買っちゃって、もうやるしかないじゃんって感じで始めたら…今となってはやって良かったって心底思ってる。あれやってなかったら、きっと今でもなんか心にモヤモヤ残ってた気がする。
でも3周もしたから、もういいや。完全にやりつくしたっていうか、飽きたっていうか…満足したんだよね。
で、今はソフィーのアトリエ2やってるんだけど、これがまたよくわからんゲームでさ。いまだに試行錯誤ばっかり。何をどうすればいいのかさっぱりわからなくて、それでもなんか少しずつ進んでる感じ。まあでも、ソフィーがめっちゃ可愛いから許せちゃうんだよな。結局このゲームの魅力って、全部あの子の可愛さに集約されてる気がする。
そんな感じで、2025年もいろいろあったけど、まあ悪くない一年だったかな。みんなも良いお年を〜。来年また何か面白いことできたらいいな。
で、来年はさ、一つでっかい目標っていうか、やるべきことあって。それは当初の目的に戻るみたいな感じで、ゲーム関連のやつなんだけど…正直、できるかどうかは全然わかんない。でもとりあえず、そこにちゃんと向き合ってみたいって思ってる。なんか原点回帰ってやつだね。
それと、今年の締めくくりとして、ゲームエンジン用のAIアシスタントってツールを作ったんだよ。これがね、自分でもびっくりするくらい面白いやつになった。
要はゲーム開発を手伝ってくれるツールなんだけど、俺が「こういうの欲しかった!」って思う機能、全部詰め込んであるんだよね。正直、自分で使ってて「うわ、これ便利じゃん」って何度も思った。なんか自分らしいっていうか…自己啓発ツールみたいになってる部分もあって、自分が成長するのをちゃんとサポートしてくれる感じがすごくいい。
このブログもさ、当初の予定通り雑談ばっかりで、特に何かを伝えようとかじゃなくて、ただの自分のつぶやきみたいなもんだけど、それでいいやって今は思ってる。もし誰か読んでくれてて、ちょっとでも「こいつ面白いな」って思ってくれたら、それだけで嬉しいけどね。
これからもゲーム開発のこととか、AIのこととか、たまに個人的な妄想とか、社会のこととか、気が向いたら書くかもしれない。別に大きな意味はないんだよ。ただの俺のアーカイブみたいなもん。
最近おもしろかったのはさ、昔のゲームエンジンを久しぶりに引っ張り出して触ってみたら普通に動いて、それで今作ってる開発ツールにちょっと聞いてみたら、その通りにやったら本当に簡単なゲームがパパッと作れちゃったんだよね。あの瞬間、なんか笑っちゃった。自分で作ったツールに助けられてるって、変な感じだけどすごく楽しかった。
実験作品も今年はいっぱい作ったけど、ほんと中途半端に終わっちゃったやつばっかりだったなあ。でも最初からちゃんとビジョンがあったやつは、意外と最後まで完成させられたんだよね。そういうの見てると、やっぱり方向性って大事だなって思う。
2025年を振り返ると、やっぱりアイドルマスターにどっぷりハマった年だったなあ。本気でやるつもり全然なかったのに、間違えて買っちゃって、もうやるしかないじゃんって感じで始めたら…今となってはやって良かったって心底思ってる。あれやってなかったら、きっと今でもなんか心にモヤモヤ残ってた気がする。
でも3周もしたから、もういいや。完全にやりつくしたっていうか、飽きたっていうか…満足したんだよね。
で、今はソフィーのアトリエ2やってるんだけど、これがまたよくわからんゲームでさ。いまだに試行錯誤ばっかり。何をどうすればいいのかさっぱりわからなくて、それでもなんか少しずつ進んでる感じ。まあでも、ソフィーがめっちゃ可愛いから許せちゃうんだよな。結局このゲームの魅力って、全部あの子の可愛さに集約されてる気がする。
そんな感じで、2025年もいろいろあったけど、まあ悪くない一年だったかな。みんなも良いお年を〜。来年また何か面白いことできたらいいな。